«Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев»
RSTQB рекомендует
"Это долгожданный релиз, на рынке очень мало качественной русскоязычной литературы о тестировании ПО, а тем более от российских авторов. Я очень рад за Александра, эта книга - результат многолетнего труда его и его коллег, и уверен, что она сразу займет достойное место в библиотеке профессионалов в области тестирования и геймдева в целом. Мы постоянно развиваем и совершенствуем индустрию тестирования игр как в России, так и по всему миру через международную систему ISTQB®, и выпуск книги - один из таких шагов. Я рекомендую ее к прочтению, даже если вы не планируете сдавать экзамен на сертификат ISTQB®" - сказал Андрей Конушин, председатель RSTQB.
Наравне с аккредитованными курсами подготовки к сертификации ISTQB® Тестирование игр, эта книга дает исчерпывающее описание процессов тестирования в игровой индустрии и представляет собой уникальное сочетание накопленного практического опыта автора и экспертов по качеству тестирования ПО со всего мира. Книга полна примеров из жизни и в то же время дает понимание того, что даже в такой креативной области, как создание игр, есть место для системного и методичного подхода к процессу обеспечения качества и тестирования в частности.
О книге
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
- Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
- Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
- Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
- Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
- Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
Об авторе
Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом RSTQB, соавтором программы обучения ISTQB® Certified Tester. Game Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок.
На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Эти незаменимые знания помогут построить карьеру тестировщика в игровой индустрии!