ISTQB® выпустила Certified Tester Game Testing (CT-GaMe)


Программа обучения полностью разработана Российскими экспертами RSTQB, которые в течение 2 лет трудились над новым модулем сертификации ISTQB®

Это первая сертификация для тестировщиков игр, которая является частью потока специалистов в рамках системы сертификации ISTQB® Certified Tester. Она предлагает следующий шаг в развитии после базового уровня сертифицированного тестировщика ISTQB® (CTFL) для всех, кто занимается тестированием программного обеспечения, желающих расширить свои знания в области тестирования игр, или для тех, кто хочет стать специалистом в области тестирования игр. Квалификация также предназначена для всех, кто занимается разработкой программного обеспечения для игр и хочет лучше понять тестирование игр.

Релиз состоит из программы обучения ISTQB® Certified Tester Game Testing Syllabus (v1.0.1), примеров экзаменационных вопросов и ответов (v1.0.1), примечаний к выпуску (v1.0.1) и правил аккредитации (v1.0.0). Программа соответствует глоссарию ISTQB®. Объединенная «Структура и правила экзамена» обновлена ​​до версии 1.1, а «Таблица структуры экзамена» — до версии 1.5. Все они доступны для загрузки в том числе на русском языке в разделе ISTQB® Certified Tester Тестирование игр и по адресу https://www.istqb.org/certifications/game-testing.

Содержание новой программы обучения направлено на достижение 6 бизнес-результатов посредством 55 целей обучения.

Что означает этот релиз ISTQB® CT-GaMe?

  • Программа 1.0.1 для CT-GaMe является основной текущей версией.
  • Программа аккредитованных учебных курсов требует не менее 15 часов 25 минут обучения.
  • Учебные курсы требуют аккредитации учебных материалов, как описано в Процессе аккредитации ISTQB®.

 

Президент ISTQB® Olivier Denoo заявил:

«Размер мирового рынка видеоигр составил более 200 миллиардов долларов США в 2021 году, и мы ожидаем, что индустрия видеоигр значительно расширится в течение следующего десятилетия. Ожидается, что прогресс в технологиях ПК и консолей, как в аппаратном, так и в программном обеспечении, а также распространение смартфонов и доступность игр в интернете будут способствовать росту этого сектора.

ISTQB® гордится тем, что предлагает специализированную учебную программу по тестированию игр. Благодаря таким темам, как тестирование игровой механики, видео и звука, локализации, уровней или игровых контроллеров, эта учебная программа предлагает широкий спектр подходов к различным аспектам контроля качества в современных видеоиграх».

Владелец продукта и председатель RSTQB Андрей Конушин добавил:

«Индустрия видеоигр больше, чем индустрия кино и музыки вместе взятые. Программное обеспечение является основой видеоигр, и отсутствие стандартного подхода к тестированию игр оставляло высокий риск появления на рынке продукта недостаточного качества. Модуль ISTQB® Certified Tester Game Testing позволяет компаниям значительно снизить этот риск, а специалистам получить признание профессионального сообщества. На протяжении 2 лет экспертная группа RSTQB создавала этот модуль, и благодаря эффективным процессам разработки продуктов ISTQB®, он вобрал в себя лучшие практики и подходы со всего мира. ISTQB® будет продолжать поддерживать и развивать этот модуль, чтобы поддерживать его актуальность по мере того, как игровая индустрия продолжает расти».

 

Председатель рабочей группы по маркетингу ISTQB® Sebastian Małyska отметил:

«Как уже упоминали Оливье, президент ISTQB®, и Андрей, PO CT-GaMe, рыночный спрос на эту сертификацию огромен. Может быть, даже больше, чем у других модулей из потока Специалист. Ожидание качества в этой отрасли является критически важным, а обратная связь с клиентами является мгновенной и всеобъемлющей. Эта работа чрезвычайно сложна. Я уверен, что с этой сертификацией существующим инженерам, а также новым сотрудникам будет легче добраться до игровой индустрии, и мы все, как клиенты, получим продукты более высокого качества».

Спасибо всем, кто поддержал эту программу. Особенно рабочая группа Андрей Конушин (президент RSTQB), Маргарита Трофимова (вице-президент RSTQB), Александр Александров (главный редактор), Вадим Луковатый, Максим Николаев, Павел Шариков, Александр Торговкин и Светлана Юшина.

Кроме того, основная команда хотела бы выразить признательность и поблагодарить руководителей и членов рабочих групп за их раннее и постоянное руководство: Galit Zucker (генеральный секретарь), Graham Bath (председатель Specialist Working Group), Gary Mogyorodi (Glossary Working Group), Klaus Skafte (председатель Exam Working Group) и Sebastian Małyska (председатель Marketing Working Group).